Le monde pixellisé par des pixels fous sortis des jeux vidéos de notre jeunesse... Un court-métrage génial à voir tout de suite !
http://www.youtube.com/watch?v=YKXnbWx5BbA&feature=player_embedded
Pensez à activer votre shield de protection,
et Stay Tuned !
Il y a des développeurs qui aiment travailler pour la beauté du geste. De l’inutile, pour le fun. En fait il s’agit d’un acte purement artistique, de l’art abstrait dynamique. J’aime beaucoup alors regardez ce qui suit…More...
Les command links sont ces petites boîtes qu’on voit dans les pages de Vista ou 7 qui comportent généralement une icône et deux lignes de texte et qui permettent de naviguer entre les pages de la doc, des options du système, etc. En voici un dérivé sous Silverlight.More...
La différence est importante entre Control et UserControl, et en même temps il est souvent difficile de la comprendre ! Quand créer l’un ou l’autre est une question récurrente. Comment choisir entre l’un ou l’autre dans ses développement ?More...
A chaque génération de Blend l’équipe de Silverlight autant que celle de Expression Blend tentent de rendre la mise en page de plus en plus fluide, vivante et ce avec le moins de code possible (et si possible sans code du tout). Le double but : rendre les applications Silverlight encore plus attractives pour les utilisateurs et rendre Blend utilisable à 100% par un Designer sans mettre les mains dans le code.More...
Cider, c’est l’éditeur visuel intégré à VS pour concevoir des applications WPF (et Silverlight aujourd’hui). C’est aussi le nom de l’équipe chargée chez Microsoft de son développement (le blog de la Cider Team). Les Power Toys sont des outils regroupés dans un plugin pour Visual Studio qui permettent de simplifier l’édition du code Xaml. Mais il y a aussi les Power Toys pour Cider…More...
Expression Blend 3 (et 4) fournit un certain nombre de ValueEditors personnalisés dans l'inspecteur de propriétés pour simplifier l’utilisation des Behaviors. Mais il y a un petit bonus : l’équipe de Blend a aussi introduit certaines extensions afin de permettre l’utilisation de ces éditeurs dans les Behaviors tiers. More...
Lorsqu’on joue un peu avec les effets fournis avec Silverlight 4 (pixel shaders) on tombe assez vite sur une limite qui semble infranchissable : les objets n’acceptent qu’un seul effet, et placer un nouvel effet ne s’ajoute pas au premier mais le remplace. Damned ! Bien entendu il existe une solution…More...
Silverlight 4 ajoute la gestion des commandes à certains objets comme les boutons ce qui simplifie la mise en œuvre de la pattern MVVM. Le lien entre Interface et ViewModel s’en trouve amélioré même si cela semble toujours un peu nébuleux pour le débutant. Il est vrai que programmer de la sorte impose de raisonner autrement. Nous allons le voir au travers d’un exemple. More...