Après avoir vu comment réaliser un Custom URI Scheme sous Android et Xamarin.Forms voici la version WPF qui fonctionne avec l’exact même appel HTML ! Plus...
Un tweet récent de Morten Nielsen, un MVP bien connu, met le feu aux imaginations !Plus...
Comment rendre plus attractif un site Web sur Smartphones et tablettes ? En le transformant en une App, facile d’accès par son icône, rapide, dédiée à un seul site, le vôtre, c’est un outil de promotion intéressant. Le tout en Xamarin.Forms, c’est assez facile…Plus...
Le VSM est un vieil ami créé pour Silverlight puis adopter par WPF, on le retrouve depuis la V 3.0 dans les Xamarin.Forms. Qui est-il ? Comment fonctionne-t-il ? Vous saurez tout en regardant ce cycle de 3 vidéos ! Plus...
Souvent croisés dans un code impliquant XAML comme les Xamarin.Forms les convertisseurs de valeur propose une solution élégante pour adapter les données du ViewModel aux besoins de la View sans créer de lien fort entre les deux. Comment ? Plus...
Enfin��� Xamarin.Forms permet désormais de cibler WPF dans une solution cross-plateforme ! Comment ? … Plus...
En complément à la série d’articles Dot.Blog et Dot.Vlog sur les Behaviors et les Triggers un petit point de comparaisons avec le père de tous les XAML n’est pas sans intérêt et répond à une question importante…Plus...
Xamarin.Forms est déjà un ensemble mature et complet d’outils, compilateurs, templates et contrôles cross-plateformes basés sur .NET et XAML. Développer pour Android, iOS, UWP avec un seul code unifié est déjà en soi une prouesse. Pour un résultat natif, pas un bricolage hybride ou interprété. La version 3.0 pousse encore plus loin les choses…Plus...
Xamarin.Forms est devenu un rouleau compresseur éclipsant les variantes originelles uniquement dédiées à une plateforme ou une autre (iOS et Android au départ). Elles s’attaquent déjà à UWP depuis quelques temps, mais est-ce là le seul objectif de la version 3.0, s’étendre encore ? … Oui, mais certainement “pas que” ! Plus...
SkiaSharp fonctionne avec les Xamarin.Forms et permet désormais de disposer d’une API 2D complètement portable iOS, Android, UWP et même Mac OSX ou WPF !Plus...