Comment une Machine à états finis peut améliorer vos ViewModels et vos UI ? (WPF Version) 26. juillet 2015 Olivier Méthodologie, WinRT, WP8, WPF, Xaml (8) [new:30/09/2015]Découpler la logique des états et transitions d’un ViewModel en faisant gérer les Co [Plus]
Windows Phone, Android et iOS & Injection de dépendances et conteneurs IoC 14. avril 2015 Olivier Android, Autres OS, Méthodologie, Unités Mobiles, WinRT, WP8, Xamarin (2) [new:30/04/2015]L’injection de dépendances et les conteneurs IoC (inversion de contrôle) qu’est-ce que cela a à voir avec les trois OS cités ? Xamarin. Et au-delà les Xamarin.Forms. Mais encore plus les Xamarin.Forms.Labs ! Comment tout cela est-il lié ? Lisez la suite ! Plus...
Xamarin Android Player : Simulateur Android Haute Performance 9. octobre 2014 Olivier Autres OS, Unités Mobiles, Visual Studio, WP8, Xamarin (2) [new:30/10/2014]Xamarin n’arrête pas de m’épater, un dynamisme, une inventivité qu’on aimerait bien voir partout. L’une des dernières nouveautés, un simulateur Android haute performance gratuit à télécharger…Plus...
Développer pour Windows Phone pas à pas 19. septembre 2014 Olivier WP8, Xaml, Visual Studio (1) [new:30/10/2014]Développer pour Windows Phone est assez facile pour qui connait déjà Silverlight ou WPF, mais pour les autres se lancer est parfois difficile. Suivre pas à pas le développement d’une application est un moyen simple d’apprendre…Plus...
CocosSharp : créer des jeux cross-plateforme ! 13. août 2014 Olivier Android, Autres OS, C#, Unités Mobiles, WinRT, WP8, WPF, Xamarin (8) [new:30/09/2014]Xamarin n’arrête pas de m’étonner par son dynamisme et son sens de l’à propos technique. Ce 12 août Xamarin lance en effet CocosSharp une librairie de conception de jeu totalement cross-plateforme pour Windows Phone, Android, iOS… Incroyable ! Plus...