C# MONO et OpenSuse, le tout virtualisé. Ou "comment occuper un geek" en une leçon. 12. juillet 2008 Olivier C#, Framework .NET (0) Il faut bien se détendre un peu... Et que fait un geek pour se détendre ? Il allume son PC (en fait il ne l'éteint jamais !). Alors pour me changer les idées, je me suis mis en tête d'installer MONO pour "voir" où le projet en est. C'est cette petite aventure que je m'en vais vous conter, ça pourra vous servir... Mais voilà, avant de jouer avec C# sous Linux il faut d'abord installer Linux (hmmm), choisir l'une de ses distribs et surtout arriver à le faire marcher ! Et comme je suis pervers mais pas fou, hors de question de faire un dual boot (j'en ai déjà un XP/Vista) ni même de reformater l'une de mes machines. Il va donc falloir virtualiser... Abonné MSDN je dispose de tout plein de softs de Microsoft, dont Virtual PC 2007. J'ai commencé petit joueur par une Mandriva. Impossible à installer, le fameux problème d'écran 24 bits par défaut de Linux... Une vraie cata. J'ai passé des heures à chercher sur le Web, on trouve des trucs, mais aucun ne marche ! Après des heures à tourner en rond face à un écran très élargi et illisible, j'ai renoncé. J'ai donc laissé Virtual PC de côté, super chouette pour virtualiser du DOS, de l'XP ou du Vista, mais visiblement pas très open à Linux... En farfouinant je suis tombé sur un virtualiseur gratuit écrit par l'ennemi juré de Microsoft, Sun. Du coup j'ai pas essayé de voir si leur machin savait lui gérer la virtualisation de Windows aussi mal que Virtual PC gère mal Linux, mais pour virtualiser du Linux ça semblait un bon choix. J'ai donc télécharger VirtualBox. Ca s'installe facilement, ça fait ce que ça dit et ça marche plutôt vite. Un bon point pour ce produit gratuit. J'entreprends alors de virtualiser mon Mandriva que je n'avais pu installer sous Virtual PC. Et là, surprise, ça passe facile. Mon coeur s'emplit de joie en voyant Linux tourner dans une fenêtre... Mandriva, hélas, c'est KDE. L'avantage de KDE c'est d'être un clône de Windows XP niveau interface. On s'y retrouve facilement. Mais voilà, je n'y avais pas pensé avant, le kit de développement de MONO réclame visiblement GNOME ! Zut! me suis-je exclamé après toutes ses heures (en réalité c'était pas "zut", mais un truc du même genre en plus .. illustré :-) ). [EDIT:] Il semble que le site de MONO ignore Mandriva, mais depuis le gestionnaire de logiciels de ce dernier on peut accéder au téléchargement de MONO et des outils de développement. Je viens de le faire et oui, ça marche parfaitement. On peut donc utiliser Mandriva sans problème [/EDIT]. [EDIT2:] Comme je suis une quiche sous Linux, je n'avais pas pigé non plus que Mandriva permet de changer de bureau et de système d'affichage. On peut donc être en KDE ou GNOME sans problème la non plus. C'est en bûchant qu'on devient bucheron n'est-il pas... [/EDIT2] Je farfouine à nouveau... et au final je me décide pour OpenSuse, promu par Novell qui se trouve derrière MONO aussi, ça devrait matcher. Bonne pioche ! Je prend la 11.0 mais ils préviennent que les fichiers de plus 4 Go posent des problèmes en téléchargement HTTP depuis Internet Explorer. J'avais téléchargé des DVD ISO il y a peu de temps avec IE sans problème et je me doutais bien qu'il s'agissait là de médisances de concurrents, mais par précaution j'ai pris l'option téléchargement par Torrent. Deux ou trois heures après j'avais mon ISO. ...Et on est reparti pour la création d'une machine virtuelle. Au passage je me dis, tiens, pourquoi ne pas redonner sa chance à Virtual PC, après tout. Je vous passe les détails, une heure de perdue pour exactement le même problème sans arriver à trouver une solution. Retour à VirtualBox. Là les choses se passent comme avec Mandriva, c'est à dire bien et facilement. Installation de OpenSuse. C'est pas mal. J'arrive ensuite à faire marcher l'installeur YaST pour ajouter les références au projet Mono et à installer l'ensemble des paquets. Cool. J'ai maintenant un joli OpenSuse avec MONO et l'environnement de développement ! Je fais un nouveau projet console et je tape deux ou trois truc pour voir. Pas mal. C'est du niveau C# 2.0 avec les génériques. Je n'ai pas encore creusé plus loin, mais voir mon petit programme s'animer dans une fenêtre Linux sur mon XP, ça fait plaisir... J'ai voulu aller un peu plus loin en partageant un disque physique de ma machine avec la machine virtuelle. VirtualBox le permet en installant des extensions. Retour à la galère, il faut les sources du noyau, le make et GCC. Trouver ces merveilles, les placer dans YaST et les installer s'est révélé moins dur que je le pensais. Mais la fameuse extension de VirtualBox n'a jamais voulu s'installer... C'est un script (.run) et quand je double cliquait dessus il me disait que j'avais pas les privilège admin ce qui plantait le script visiblement. Pourtant le compte que je me suis créé est dans le group des admins... Mystère de Linux. En changeant de user et en me loggant comme "root" c'est allé un cran plus loin. Mais là c'est un autre problème un peu confus que je n'ai pas pu résoudre qui s'est pointé... VirtualBox et ses extensions ne sont donc pas trop au point si on veut utiliser toutes les astuces. [EDIT] Devant l'impossibilité de partager un disque XP avec la VM j'ai essayé de faire un partage réseau... Mandriva ou OpenSus voient le réseau et Internet, mais malgré tous mes efforts à ce jour, impossible de leur faire voir les autres machines du réseau et encore moins leurs disques, malgré le daemon Lisa, malgré Samba et autres pares-feux aux configurations ésotériques... Si quelqu'un sait... laissez un commentaire![/EDIT] Conclusion Les leçons à tirer sont les suivantes : Il faut utilise VirtualBox et non Virtual PC si on veut virtualiser du Linux, Il faut prendre une distrib Linux compatible avec Mono, OpenSuse semble parfaite pour ça [EDIT] Mandriva va très bien aussi [/EDIT]. Sinon pour le reste ça s'installe correctement, YaST simplifiant les choses (mais il faut comprendre comment marche YaST, notamment l'ajout d'une source d'installation, c'est là l'astuce !). Les dernières moutures de Linux, Suse ou Mandriva sont des pâles copies de Windows XP, en moins chouette visuellement, et en plus complexe à faire marcher. Esthétiquement ça fait un peu Matrix, parfois l'interface graphique disparaît (lancement et extinction par exemple) et on voit des trucs défilés dans une console, très geek mais pas très "end user" donc. Toutefois il faut saluer les gros efforts de ces dernières années pour rendre Linux utilisable, mais on l'impression d'un truc "cheap", on voit bien que c'est gratuit quoi... Surtout quand on utilise Vista, dont on peut dire ce qu'on veut, mais quand on en a pris l'habitude, c'est autrement plus joli et plus agréable que XP ou les distribs Linux. Les fous de la customisations diront qu'ils peuvent installer des bureaux super chouettes sous Linux, c'est vrai. Mais que d'effort pour arriver à faire, de façon compliquée, ce qu'un Vista fait de base de façon simple... Reste que la concurrence Linux est une bonne chose, et les essais que je vous conte ici sont la preuve que j'attache de l'importance à cette alternative même si elle est loin de me convaincre, pour le moment, de reformater toutes mes machines sous Linux. Mais bon, le truc ce n'était pas de tester Linux ni de donner mon avis sur la question, Linux est un monde fermé, si un "vendu" à la cause Microsoft fait des réserves c'est forcément qu'il est corrompu et donc que son avis n'a pas d'intérêt. Les Linuxiens ne lisent donc de toute façon pas les avis des non linuxiens sur Linux. Non, mon but était d'installer MONO et de faire des tests. De ce côté là c'est concluant. Juste une chose qu'il me reste à creuser, la gestion des fenêtres (l'équilavent de Windows Forms) en tout cas dans la version dont je dispose, utilise un truc vraiment très différent donc pas portable du tout. Il va falloir que je regarde s'il existe une émulation des Windows Forms sinon cela limite la compatibilité entre .NET et MONO aux libs de classes. C'est déjà pas mal, mais ça me semble trop juste. [Edit:] Il y a bien un System.Windows.Forms dans les libs installées, mais point de designer dans l'IDE.. Il semble qu'il en existe un, mais j'ai pas tout pigé comment l'obtenir, est ce un truc à part, un plugin, en tout cas ça demande d'obtenir le source de MONO par svn et de tout recompiler.. Brrr. L'esprit Linux c'est, il faut l'avouer, très très éloigné des "user experiences" de MS ! [/Edit] Voilà pour cette petite histoire, qui, au fil des paragraphes vous aura peut-être donné l'envie de tenter l'expérience aussi, en utilisant directement les bonnes solutions et sans perdre de temps :-) avant de lâcher mon traditionnel "Stay Tuned!" voici une petite image, ça fait toujours plaisir : OpenSuse 11.0 avec MonoDevelop Sous les pavés la plage... Chez moi c'est vrai, mais en plus sous la fenêtre OpenSuse il y a aussi le bureau XP avec VirtualBox (et l'icone de lancement de VS 2008 mon compagnon de tous les jours) ! Cool isn't it ? Alors... pour d'autres aventures : Stay Tuned ! [EDIT:] Comme j'ai réussi à faire pareil sous Mandriva, une petite image aussi ![/EDIT]
De l'intérêt d'overrider GetHashCode() 11. juillet 2008 Olivier C#, Framework .NET (2) Les utilisateurs de Resharper ont la possibilité en quelques clics de générer un GetHashCode() et d'autres méthodes comme les opérateurs de comparaison pour toute classe en cours d'édition. Cela est extrêment pratique et utile à plus d'un titre. Encore faut-il avoir essayer la fonction de Resharper et s'en servir à bon escient... Mais pour les autres, rien ne vient vous rappeler l'importance de telles fonctions. Pourtant elles sont essentielles au bon fonctionnement de votre code ! GetHashCode() Cette méthode est héritée de object et retourne une valeur numérique sensée être unique pour une instance. Cette unicité est toute relative et surtout sa répartition dans le champ des valeurs possibles est inconnue si vous ne surchargez pas GetHashCode() dans vos classes et structures ! Il est en effet essentiel que le code retourné soit en rapport direct avec le contenu de la classe / structure. Deux instances ayant des valeurs différentes doivent retourner un hash code différent. Mieux, ce hash code doit être représentatif et générer le minimum de collisions... Si vous utilsez un structure comme clé d'une Hashtable par exemple, vous risquez de rencontrer des problèmes de performances que vous aurez du mal à vous expliquer si vous n'avez pas conscience de ce que j'expose ici... Je ne vous expliquerais pas ce qu'est un hash code ni une table Hashtable, mais pour résumer disons qu'il s'agit de créer des clés représentant des objets, clés qui doivent être "harmonieusement" réparties dans l'espace de la table pour éviter les collisions. Car en face des codes de hash, il y a la table qui en interne ne gère que quelques entrées réelles. S'il y a collision, elle chaîne les valeurs. Moralité, au lieu d'avoir un accès 1->1 (une code hash correspond à une case du tableau réellement géré en mémoire) on obtient plutôt n -> 1, c'est à dire plusieurs valeurs de hash se partageant une même entrée, donc obligation de les chaîner, ce que fait la Hashtable de façon transparente mais pas sans conséquences ! Il découle de cette situation que lorsque vous programmez un accès à la table de hash, au lieu que l'algorithme (dans le cas idéal 1->1) tombe directement sur la cellule du tableau qui correspond à la clé (hash code), il est obligé de parcourir par chaînage avant toutes les entrées correspondantes... De là une dégration nette des performances alors qu'on a généralement choisi une Hashtable pour améliorer les performances (au lieu d'une simple liste qu'il faut balayer à chaque recherche). On a donc, sans trop le savoir, recréé une liste qui est balayée là où on devrait avoir des accès directs... La solution : surcharger GetHashCode() Il existe plusieurs stratégies pour générer un "bon" hash code. L'idée étant de répartir le plus harmonieusement les valeurs de sorties dans l'espace de la table pour éviter, justement, les collisions de clés. Ressortez vos cours d'informatique du placard, vous avez forcément traité le sujet à un moment ou un autre ! Pour les paresseux et ceux qui n'ont pas eu de tels cours, je ne me lancerais pas dans la théorie mais voici quelques exemples d'implémentations de GetHashCode() pour vous donner des idées : La méthode "bourrin" Quand on ne comprends pas forcément les justifications et raisonnements mathématiques d'un algorithme, le mieux est de faire simple, on risque tout autant de se tromper qu'en faisant compliqué, mais au moins c'est facile à mettre en oeuvre et c'est facile à maintenir :-) Imaginons une structure simple du genre : public struct MyStruct { public int Entier { get; set; } public string Chaine { get; set; } public DateTime LaDate { get; set; } } Ce qui différencie une instance d'une autre ce sont les valeurs des champs. Le plus simple est alors de construire une "clé" constituée de toutes les valeurs concaténées et séparées par un séparateur à choisir puis de laisser le framework calculer le hash code de cette chaîne. Toute différence dans l'une des valeurs formera une chaine-clé différente et par conséquence un hash code différent. Ce n'est pas super subtile, mais ça fonctionne. Regardons le code : public string getKey() { return Entier + "|" + Chaine + "|" + LaDate.ToString("yyyyMMMddHHmmss"); } public override int GetHashCode() {return getKey().GetHashCode(); } J'ai volontairement séparé la chose en deux parties en créant une méthode getKey pour pouvoir l'afficher. La sortie (dans un foreach) de la clé d'un exemple de 5 valeurs avec leur hash code donne : 1|toto|2008juil.11171952 Code: -236695174 10|toto|2008juil.11171952 Code: -785275536 100|zaza|2008juil.01171952 Code: -684875783 0|kiki|2008sept.11171952 Code: 888726335 0|jojo|2008sept.11171952 Code: 1173518366 La méthode Resharper Ce merveilleux outil se propose de générer pour vous la gestion des égalités et du GetHashCode, laissons-le faire et regardons le code qu'il propose (la structure a été au passage réécrite, les propriétés sont les mêmes mais elles utilisent des champs privés) : D'abord le code de hachage : public override int GetHashCode() { unchecked { int result = entier; result = (result*397) ^ (chaine != null ? chaine.GetHashCode() : 0); result = (result*397) ^ laDate.GetHashCode(); return result; } } On voit ici que les choix algorithmiques pour générer la valeur sont un peu plus subtiles et qu'ils ne dépendent pas de la construction d'une chaîne pour la clé (ce qui est consommateur de temps et de ressource). Profitons-en pour regarder comment le code gérant l'équalité a été généré (ainsi que le support de l'interface IEquatable<MyStruct> qui a été ajouté à la définition de la structure) - A noter, la génération de ce code est optionnel - : public static bool operator ==(MyStruct left, MyStruct right) { return left.Equals(right); } public static bool operator !=(MyStruct left, MyStruct right) { return !left.Equals(right); } public bool Equals(MyStruct obj) { return obj.entier == entier && Equals(obj.chaine, chaine) && obj.laDate.Equals(laDate); } public override bool Equals(object obj) { if (obj.GetType() != typeof(MyStruct)) return false; return Equals((MyStruct)obj); } Bien que cela soit optionel et n'ait pas de rapport direct avec GethashCode, on notera l'intérêt de la redéfinition de l'égalité et des opérateurs la gérant ainsi que le support de IEquatable. Une classe et encore plus une structure se doivent d'implémenter ce "minimum syndical" pour être sérieusement utilisables. Sinon gare aux bugs difficiles à découvrir (en cas d'utilisation d'une égalité même de façon indirecte) ! De même tout code correct se doit de surcharger ToString(), ici on pourrait simplement retourner le champ LaChaine en supposant qu'il s'agit d'un nom de personne ou de chose, d'une description. Tout autre retour est possible du moment que cela donne un résultat lisible. Ce qui est très pratique si vous créez une liste d'instances et que vous assignez cette liste à la propriété DataSource d'un listbox ou d'une combo... Pensez-y ! Conclusion Créer des classes ou des structures, si on programme sous C# on en a l'habitude puisque aucun code ne peut exister hors de telles constructions. Mais "bien" construire ces classes et structures est une autre affaire. Le framework propose notamment beaucoup d'interfaces qui peuvent largement améliorer le comportement de votre code. Nous avons vu ici comment surcharger des méthodes héritées de object et leur importance, nous avons vu aussi l'interface IEquatable. IDisposable, INotityPropertyChanged, ISupportInitialize, et bien d'autres sont autant d'outils que vous pouvez (devez ?) implémenter pour obtenir un code qui s'intègre logiquement au framework et en tire tous les bénéfices. Bon dev, et Stay Tuned !
La bombe Parallèle ! PLINQ, et PCP Parallel Computing Platform 10. juillet 2008 Olivier Framework .NET, LINQ (8) Le framework .NET n'en finit pas d'innover ! La bombe du jour c'est PLINQ et PCP. Vous ne connaissez pas encore ? Normal, ce n'est même pas encore sorti, juste en preview... Pour résumer en un mot : Révolutionnaire. Comme LINQ. L'objectif Vous l'avez certainement remarqué comme tout geek qui se respecte, depuis quelques années nos amis fondeurs ne se battent plus à coup de Ghz pour promouvoir leurs microprocesseurs... Les gammes se multiplient et surtout les coeurs ! Et le temps où le concepteur d'un soft trop lent pouvait toujours dire "je suis en avance c'est tout, avec la dernière génération de processeur mon soft est super rapide!", ce temps là est fini, révolu. Aujourd'hui un soft lent sur un dual core sera peut être même encore plus lent sur un quad core d'une autre série (il y a plein de séries de processeurs on ne s'y retrouve d'ailleurs plus pour choisir...). Donc, pour qu'un soft soit plus rapide, inutile de compter sur la prochaine génération de processeur qui doublera la fréquence d'horloge. Aujourd'hui on double le nombre de coeurs, c'est tout. un, puis deux, les quatre coeurs se banalisent, Intel avait annoncé (le tiendront ils) que d'ici peu de temps on atteindrait les 100 coeurs... Mais pour tirer partie de tous ces coeurs finalement pas si rapide, une seule solution le parallélisme ! Parallèlisme et programmation Seulement voilà, pour bénéficier de tous ces coeurs il faut programmer selon un mode parallèle. Le plus "simple" consiste à faire du multi-threading en laissant l'OS répartir les threads entre les coeurs, mais pour plein de raison (je vous laisse y réfléchir) cela n'est pas forcément optimal. Un simple exemple : une tâche un peu lourde, vous n'avez pas besoin de 50 threads, vous avez une grosse bonne boucle qui traite une image pour faire du morphing par exemple. Allez programmez ça en créant plusieurs threads ! Si vous y arriver sans y engloutir des semaines de mise au point, je veux bien manger mon chapeau (il faudra fournir le chapeau je n'en porte pas, et si vous le fournissez, ça ne sera pas le mien, donc je ne le mangerais pas. On ne m'a pas si facilement...) ! Car en effet, multiplier les threads n'est pas toujours réalisable, en tout cas simplement. Découper une tâche en sous tâches parallélisables est en réalité tellement complexe, surtout de façon générique, que les langages et les OS sont bien à la traîne par rapport aux microprocesseurs. A la traîne ? Pas tous... Car sous .NET il va falloir compter avec PLINQ et PCP ! PLINQ et PCP En très gros il s'agit d'extensions du framework .NET qui permet de paralléliser à peu près tout traitement sans presque aucune programmation particulière. Oui vous avez bien lu... Ainsi, PLINQ est une extension parallèle de LINQ. Une requête LINQ comme : var result = from c in liste where c.champ==5 orderby c.autreChamp select c; // version simple devient en parallèle : var result = from c in liste.AsParallel() where c.champ==5 orderby c.autreChamp select c; // parallélisée Et c'est tout ! D'un seul coup la requête devient parallèle et s'executera sur tous les coeurs disponibles à la fois, le boulot étant découpé, les threads créés, et tout le reste, de façon automatique par PLINQ. Un rêve ? Non, pas besoin de se pincer, c'est déjà en preview à télécharger ! (voir en fin de billet). Bien entendu il existe beaucoup de variantes et une syntaxe appropriée pour, par exemple, modifier le nombre de coeurs utilisés et plein d'autres nuances subtiles. La parallélisation de LINQ est une pure merveille, mais il y a aussi PCP qui est le framework plus généraliste permettant de paralléliser des foreach, des for, etc, juste avec un mot clé. Il existe là aussi toute une panoplie de méthodes qu'il va falloir découvrir. Mais vous avouerez que le bond en avant est aussi fantastique que celui de LINQ par exemple. Je ne pense sincèrement pas que quiconque ayant utilisé LINQ ne voudra dans l'avenir d'un langage ne supportant pas une telle extension. Il y a eu un avant LINQ, il y aura forcément un après LINQ, mais on ne traversa pas le temps sans faire référence à cette nouvelle ère, au sens premier, le clou d'airain planté par le prêtre dans la mur du temple de la Rome antique pour marquer un événement crucial d'une telle importance qu'une nouvelle série d'années commençait. PLINQ et PCP marqueront de la même façon une nouvelle ère. Faire joujou ? Je reconnais bien le geek qui sommeille en vous ! Oui c'est possible ! Il existe une CTP sortie en juin et qui est téléchargeable sur le site MSDN consacré à la programmation parallèle. Vous y trouverez de nombreuses informations qui complèteront facilement la très rapide présentation faite ici. Le site : http://msdn.microsoft.com/fr-fr/concurrency/ ... Vous êtes encore là ? Mais foncez je vous dit, c'est l'éclate du geek ce truc ! (mais pensez à revenir hein.. Stay Tuned !) [EDIT: lire aussi ce billet plus récent qui donne l'adresse d'un article sur PFX et de plusieurs Webcasts]
Quizz C#. Vous croyez connaître le langage ? et bien regardez ce qui suit ! 3. juillet 2008 Olivier C#, Framework .NET (10) C# est un langage merveilleux, plein de charme... et de surprises ! En effet, s'écartant des chemins battus et intégrant de nombreuses extensions comme Linq aujourd'hui ou les méthodes anonymes hier, il est en perpétuelle évolution. Mais ces "extensions" transforment progressivement un langage déjà subtile à la base (plus qu'il n'y paraît) en une jungle où le chemin le plus court n'est pas celui que les explorateurs que nous sommes auraient envisagé... Pour se le prouver, 6 quizz qui vous empêcheront de bronzer idiot ou de vous endormir au boulot ! Un petit projet exemple avec les questions et les réponses sera téléchargeable en fin d'article demain... [EDIT 4-7-08] Le lien se trouve désormais en fin d'article. Le code source contient les réponses au quizz. Quizz 1 Etant données les déclarations suivantes : class ClasseDeBase { public virtual void FaitUnTruc(int x) { Console.WriteLine("Base.FaitUnTruc(int)"); } } class ClasseDérivée : ClasseDeBase { public override void FaitUnTruc(int x) { Console.WriteLine("Dérivée.FaitUnTruc(int)"); } public void FaitUnTruc(object o) { Console.WriteLine("Dérivée.FaitUnTruc(object)"); } } Pouvez-vous prédire l'affiche du code suivant et expliquer la sortie réelle : ClasseDérivée d = new ClasseDérivée(); int i = 10; d.FaitUnTruc(i); Gratt' Gratt' Gratt'..... Quizz 2 Pouvez-vous prédire l'affichage de cette séquence et expliquer l'affichage réel ? double d1a = 1.00001; double d2a = 0.00001; Console.WriteLine((d1a - d2a) == 1.0); double d1b = 1.000001; double d2b = 0.000001; Console.WriteLine((d1b - d2b) == 1.0); double d1c = 1.0000001; double d2c = 0.0000001; Console.WriteLine((d1c - d2c) == 1.0); Je vous laisse réfléchir ... Quizz 3 Toujours le même jeu : prédire ce qui va être affiché et expliquer ce qui est affiché réellement... c'est forcément pas la même chose sinon le quizz n'existerait pas :-) List<Travail> travaux = new List<Travail>(); Console.WriteLine("Init de la liste de delegates"); for (int i = 0; i < 10; i++) { travaux.Add(delegate { Console.WriteLine(i); }); } Console.WriteLine("Activation de chaque delegate de la liste"); foreach (Travail travail in travaux) travail(); Les apparences sont trompeuses, méfiez-vous ! Quizz 4 Ce code compile-t-il ? public enum EtatMoteur { Marche, Arrêt } public static void DoQuizz() { EtatMoteur etat = 0.0; Console.WriteLine(etat); } Quizz 5 Etant données les déclarations suivantes : private static void Affiche(object o) { Console.WriteLine("affichage <object>"); } private static void Affiche<T>(params T[] items) { Console.WriteLine("Affichage de <params T[]>"); } Pouvez-vous prédire et expliquer la sortie de l'appel suivant : Affiche("Qui va m'afficher ?"); Je sens que ça chauffe :-) Quizz 6 Etant données les déclarations suivantes : delegate void FaitLeBoulot(); private static FaitLeBoulot FabriqueLeDélégué() { Random r = new Random(); Console.WriteLine("Fabrique. r = "+r.GetHashCode()); return delegate { Console.WriteLine(r.Next()); Console.WriteLine("delegate. r = "+r.GetHashCode()); }; } Quelle sera la sortie de la séquence suivante : FaitLeBoulot action = FabriqueLeDélégué(); action(); action(); Conclusion C# est un langage d'une grande souplesse et d'une grande richesse. Peut-être qu'à devenir trop subtile il peut en devenir dangereux, comme C++ était dangereux car trop permissif. Avec C#, même de très bons développeurs peuvent restés interloqués par la sortie réelle d'une séquence qui n'a pourtant pas l'air si compliquée. Ses avantages sont tels qu'il mérite l'effort de compréhension supplémentaire pour le maîtriser réellement, mais tout développeur C# (les moyens comme ceux qui pensent être très bons!) doit être mis au moins une fois dans sa vie face à un tel quizz afin de lui faire toucher la faiblesse de son savoir et les risques qu'il prend à coder sans vraiment connaître le langage. Comme toujours l'intelligence est ce bel outil qui nous permet de mesurer à quel point nous ne savons rien. Nous sommes plutôt habitués à envisager cette question sous un angle métaphysique, le développement nous surprend lorsque lui aussi nous place face à cette réalité... Pour le projet exemple dont le source contient les réponses cliquez sur le lien en fin de billet. So (et plus que jamais!) .. Stay Tuned ! Quizz.rar (103,41 kb)
Les class Helpers, enfer ou paradis ? 17. avril 2008 Olivier C#, Framework .NET (1) Les class helpers sont une nouvelles features de C# 3.0. Ce billet montre comment s'en servir dans la pratique. [Plus]