UWP / WinRT : utiliser le presse-papiers 24. août 2015 Olivier WinRT (0) Le presse-papiers a été la première évolution “collaborative” des OS. La première tentative d’amélio [Plus]
XAML : arbre visuel vs arbre logique sous WPF et WinRT 29. septembre 2014 Olivier Framework .NET, WinRT, WP7, Xaml (2) [new:30/10/2014]WPF propose deux visions de l’arbre des objets visuels là où WinRT ne propose de bas [Plus]
CocosSharp : créer des jeux cross-plateforme ! 13. août 2014 Olivier Android, Autres OS, C#, Unités Mobiles, WinRT, WP8, WPF, Xamarin (8) [new:30/09/2014]Xamarin n’arrête pas de m’étonner par son dynamisme et son sens de l’à propos technique. Ce 12 août Xamarin lance en effet CocosSharp une librairie de conception de jeu totalement cross-plateforme pour Windows Phone, Android, iOS… Incroyable ! Plus...
Les unités Mobiles en 2014 – Axer correctement ses développements 25. avril 2014 Olivier Autres OS, Unités Mobiles, WP8, Xamarin, WinRT (4) [new:30/05/2014]Axer correctement ses développements réclame de connaitre l’état du marché et ses projections. En observant les données pour le marché français des unités mobiles il est donc possible d’en tirer quelques enseignements pour le futur… Plus...
Template d’applications universelles : convergence WinRT et Windows Phone 21. avril 2014 Olivier Blend, Unités Mobiles, Visual Studio, WinRT, WP8, Xamarin, Xaml (11) [new:15/05/2014]La plateforme Windows 8 se voulait unificatrice mais elle ne l’était pas. La plateforme 8.1 se dirige enfin vers une telle convergence qui permet à un même code de tourner aussi bien sur un PC que sur un Smartphone Windows. Les “Applications Universelles” montrent le véritable potentiel qu’on attendait…Plus...