Le RelativePanel et l’AdaptiveTrigger sont des nouveautés du XAML de UWP. Grâce à eux on positionne les éléments les uns par rapport aux autres et on réagit aux différentes résolutions. Comment s’en servir concrètement dans le cadre de l’Adaptive Design ?Plus...
Créer des designs réactifs qui fonctionnent avec tous les form factors est un challenge. UWP met à notre disposition de nombreuses outils pour nous faciliter les choses. Entre autres le RelativePanel et les VisualState Triggers…Plus...
[new:15/10/2015]UWP c’est un seul code C# et un seul code XAML pour toutes les familles de devices supportées. Mais dans certains cas il faut pouvoir personnaliser l’UI pour l’adapter plus en profondeur. UWP le permet de façon simple…Plus...
[new:30/09/2015]Je vous ai présenté ces jours derniers ce qu’était le développement avec Windows 10 et plus exactement la plateforme UWP. Mais par où commencer pour développer ? …Plus...
Découpler la logique des états et transitions d’un ViewModel en faisant gérer les Commandes par une Machine à Etats Finis apporte un nouveau niveau d’abstraction aussi important que l’est MVVM lui-même. Êtes-vous prêt à gérer correctement le workflow de vos applications et en améliorer l’ergonomie ? …!Plus...
[new:30/10/2014]WPF propose deux visions de l’arbre des objets visuels là où WinRT ne propose de base qu’une seule approche. Mais quelle est la différence entre arbre logique et arbre visuel et comment s’en servir à la fois sous WPF et WinRT ?Plus...
[new:31/08/2014]Les deux premiers volets de cette série vous ont montré les grandes lignes du cross-plateforme avec Xamarin.Forms. Nos exemples tournaient sous Android. Il est temps de les faire tourner sous Windows Phone !Plus...
[new:31/08/2014]Dans l’introduction publiée hier je vous ai montré la simplicité et la puissance des Xamarin.Forms, mais il y a encore plus fort : elles peuvent être définies en XAML !Plus...
[new:30/08/2014]Emblématique roman décrivant un choix insoutenable et impossible, le Choix de Sophie, devenu en soi l’expression de la détresse qu’on eut simplement qualifiée de cornélienne si elle n’était pas chargée d’autant de douleur est bien le choix qui se pose à celui qui doit développer pour des unités mobiles… Quel OS supporter ? Quels tooling ? Même en restant dans le monde C# c’est un vrai arrache-cœur qu’un tel choix…Plus...
[new:30/06/2014]Le 28 mai dernier Xamarin a mis sur le marché une mise à jour essentielle, la version 3.0. Xamarin.Forms est l’un des joyaux de cette version permettant d’unifier le développement des UI !Plus...