Après l’exposé du mécanisme de validation en partie 1 nous allons voir comment mettre en œuvre tout cela par code C#, XAML et en exploitant les effets natifs Android, iOS et UWP…Plus...
Comment valider les données ? Quel retour visuel donner à l’utilisateur ? Le tout en respectant Mvvm ? Tout un programme ! A suivre tout de suite sur votre blog préféré…Plus...
Tout coder en cross-plateforme même les UI c’est fantastique, mais est-ce que les Apps ont un bon look ? Et est-ce possible d’obtenir un niveau pro juste avec du code commun ? Quelques exemples vous prouverons que oui… Plus...
Xamarin.Forms est devenu un rouleau compresseur éclipsant les variantes originelles uniquement dédiées à une plateforme ou une autre (iOS et Android au départ). Elles s’attaquent déjà à UWP depuis quelques temps, mais est-ce là le seul objectif de la version 3.0, s’étendre encore ? … Oui, mais certainement “pas que” ! Plus...
Travailler dans un environnement propre est essentiel. Avoir toutes les mises à jours c’est super. Mais encore faut-il de temps en temps faire le ménage !Plus...
Pour développer des apps les émulateurs sont une aide précieuse mais il y a quelques astuces à connaître…Plus...
La question qu’on peut se poser face à un développement “mono OS” (iOS, Android ou UWP) c’est de savoir si cela vaut la peine d’utiliser Xamarin.Forms ou la version native (Xamarin.Android, Xamarin.iOS ou directement UWP) ? En réalité la question ne se pose pas car tout peut utilisé à la fois ! Comment ? …Plus...
SkiaSharp fonctionne avec les Xamarin.Forms et permet désormais de disposer d’une API 2D complètement portable iOS, Android, UWP et même Mac OSX ou WPF !Plus...
Maintenant que Xamarin appartient à Microsoft et qu’il est intégré à Visual Studio sa mise à jour dépend de celle de ce dernier. Mais on peut aller plus vite !Plus...
Xamarin supporte désormais .NET Standard, c’est simple et cela permet d’obtenir un code encore plus portable ! Plus...